Categories

Archive

Disclaimer

De meningen ge-uit door medewerkers en studenten van de TU Delft en de commentaren die zijn gegeven reflecteren niet perse de mening(en) van de TU Delft. De TU Delft is dan ook niet verantwoordelijk voor de inhoud van hetgeen op de TU Delft weblogs zichtbaar is. Wel vindt de TU Delft het belangrijk - en ook waarde toevoegend - dat medewerkers en studenten op deze, door de TU Delft gefaciliteerde, omgeving hun mening kunnen geven.

Posts by Anne Lien van der Linden

Conclusie

Afgelopen weken hebben we gewerkt aan het porselein project. Tijdens deze weken hebben we veel geleerd maar zijn we ook lastige dingen tegengekomen.
Wat voor ons erg lastig was, waren alle nieuwe programma’s die we moesten leren en het programmeren. Hier hadden we allemaal (bijna) geen ervaring mee.
Daarnaast was het soms lastig communiceren tussen de expert en ons vanwege de verschillende expertises. Wij wisten namelijk niks van porselein gieten en onze expert had niet zo’n technische achtergrond. Uiteindelijk kwamen we op een goed eindresultaat en hebben we geleerd van elkaars expertises. Wij zijn namelijk ook porselein gaan gieten en nu weten we ook meer wat daar mee mogelijk is.
Doordat het stoken van de oven duur is en er wat problemen waren, kwamen de eerste test-tegels er tegelijkertijd uit met de suikerpotjes. Hierdoor waren het dus eigenlijk geen test-tegels meer. Tenminste niet in de zin van de codes testen met de software. We kwamen er wel achter dat ABS-prints niet geschikt waren om mallen van te maken.

Onze uiteindelijke conclusie konden we vandaag met de Science Fair trekken. Gisteren hadden we de potjes gekregen. Hieruit bleek dat het zwarte glazuur niet gewerkt had, het was namelijk grijs of groen. Toen hebben we een paar codes ingekleurd met stift. Vanochtend hebben we nog een code opgevuld met zwarte fimo-klei. Bezoekers probeerden verschillende potjes uit. Meestal was het beeld een beetje schokkerig, maar we kregen het idee dat dit door het licht kwam. We hadden het namelijk al op papier getest en daar was het model stabiel. Nu was het echter op papier ook schokkerig. Er was niet echt een duidelijk ‘winnaar’. Alle codes hadden ongeveer hetzelfde resultaat. Wel kunnen we stellen dat het glazuren kan. Zolang het zwart van de code maar zwart is.
Junaio werkte goed, zelfs met een beetje glans.

Er zijn nog best wat dingen die verbeterd kunnen worden. De AR-code in porselein moet strakker. Dit is best lastig, maar wat in ieder geval veranderd kan worden is de diepte. Dat kan een stuk minder. Het glazuur is heel dun dus het heeft niet veel diepte nodig.
Verder hadden we nu zowel een smartphone applicatie als een webcam-programma. Het idee was om dit potje te kopen en thuis te gebruiken. In dat geval is het handiger om alleen een smartphone applicatie te maken. Nu maakten we gebruik van een bestaande applicatie (Junaio) en hebben daar 3D-content in gezet. Het is beter om helemaal zelf een app te maken en uit te brengen. Het is dan ook leuker om gebruik te maken van dezelfde herkenning als Junaio. Plaatjes dus, hiermee kun je veel meer doen. Bijvoorbeeld de oorspronkelijke decoratie er voor een deel opzetten.

Junaio, mobiele AR applicatie

Wim van Eck van het AR lab vertelde ons ook over Junaio. Dat is een applicatie voor op iPhone en Android. Deze app maakt gebruik van augmented reality. Er zijn verschillende ‘channels’ binnen deze applicatie. Bijvoorbeeld een wikipedia channel. Je kunt dan zien wat voor wikipedia entries in de buurt zijn gemaakt. Het is vergelijkbaar met Layar.

Iedereen kan ook zelf een channel maken binnen Junaio. Dit is voor ons een makkelijke en gratis manier om ook op de smartphone AR toepassingen voor ons project uit te proberen.
Junaio werkt niet met de strandaard AR-markers. In plaats daarvan maakt het programma juist gebruik van kleurenplaatjes. De code aan de onderkant van het kopje kan dus niet voor deze toepassing gebruikt worden. We hadden bedacht dat we een schildering of een transferplaatje aan de zijkant van het kopje zouden kunnen plaatsen. Op deze manier kan het potje op verschillende manieren voor AR gebruikt worden.

UPDATE
Junaio maakt ook  gebruik van zwart-wit markers. Deze zijn echter alleen bedoeld voor plaatsbepaling. Ze worden LLA-markers genoemd (Latitude/Longitude/Altitude). Deze zijn dus niet bedoeld voor augmented reality

 

Junaio Glue Demo

 

 

Animatie Prenten

We hebben verschillende manieren bedacht om informatie toe te voegen aan het kopje/potje.

Op het kopje zijn prenten te zien die op een tafel liggen. Het leek ons leuk om de prenten uit het plaatje te laten vliegen. Op de prenten kan dan informatie staan of bijvoorbeeld gerelateerde schilderijen.

Dit kan gedaan worden door een animatie te maken van die prenten. Deze animatie kan gestart worden door een AR code op bijvoorbeeld de zijkant van het kopje.
Er zijn een paar lastige punten bij dit idee.

Om AR objecten te maken, maken we momenteel gebruik van Flash en open source libraries. 3D objecten moeten in .dae file-formaat worden aangeleverd in dit programma. Om de animatie te maken wilde ik gebruik maken van Blender (ook gratis) of Maya. Beide programma’s hebben een DAE-exporter. Deze blijkt alleen niet zo goed te werken. Er zijn verschillende patches en dergelijke te vinden op het internet, maar het is lastig om alles uit te zoeken en objecten goed te exporteren.
Extra lastig is dat we een animatie willen maken en exporteren. Dat vraagt al om meer problemen dan een ‘simpel’  losstaand 3D-object.

Een ander lastig punt is het animeren op zich. Ik heb dit nog niet zo vaak gedaan. Dit is iets waar aardig wat tijd in kan gaan zitten om het goed te krijgen.

Morgen, dinsdag 11 oktober, gaan we naar het AR-lab in Den Haag. Hopelijk kunnen ze ons daar helpen met onze problemen. Behalve bovengenoemde problemen, willen we ook meer weten over de mogelijkheden van tegenwoordig. Wat kunnen we doen met smartphones? Kunnen we die software gebruiken? Hoe zit het met geluid en resoluties?

Later volgt een verslag van deze dag.

 

 

 

© 2011 TU Delft